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实例
这里采用书中餐厅订餐的例子。餐厅订餐的例子还是比较简单的,也比较好理解,书中的遥控器的例子,太长了,能把人绕晕,图1:
图2:
从餐厅到命令模式
命令模式类图
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。ConcreteCommand: 具体的命令, 实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。Receiver: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。Invoker: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。Client: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。这里采用从实例到定义,倒着描述的方式,先从实例入手,有个大致印象,有助于理解。
命令模式定义
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。
实例代码实现
分析:帅哥顾客,土豪订单,美女服务员,资深大厨的角色是什么?
帅哥顾客:Client
土豪订单:实现Command接口的具体Command
美女服务员:Invoker
资深大厨:Receiver
代码实现:
Command接口
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Wolfy.命令模式{ ////// Command为所有命令声明一个接口,调用命令对象的excute方法 /// 就可以让接收者进行相关的动作, /// public abstract class Command { public abstract void Execute(); }}
OrderCommand:具体的命令,继承自Command抽象类
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading; 6 using System.Threading.Tasks; 7 8 namespace Wolfy.命令模式 9 {10 ///11 /// 具体的命令12 /// 13 public class OrderCommand : Command14 {15 ///16 ///持有接受者对象17 /// 18 SeniorChef receiver;19 Order order;20 public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order)21 {22 this.receiver = receiver;23 this.order = order;24 }25 public override void Execute()26 {27 28 Console.WriteLine("{0}桌的订单:", order.DiningTable);29 foreach (string item in order.FoodDic.Keys)30 {31 //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能32 receiver.MakeFood(order.FoodDic[item],item);33 }34 Thread.Sleep(2000);//停顿一下 模拟做饭的过程35 36 Console.WriteLine("{0}桌的饭弄好了", order.DiningTable);37 }38 }39 }
Waitor:Invoker调用者,seniorChef:接收者 厨师类
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using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Wolfy.命令模式{ ////// 美女服务员类 这里作为调用者Invoker的角色 /// public class Waitor { ArrayList commands = null;//可以持有很多的命令对象 public Waitor() { commands = new ArrayList(); } public void SetCommand(Command cmd) { commands.Add(cmd); } ////// 提交订单 喊 订单来了,厨师开始执行 /// public void OrderUp() { Console.WriteLine("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了......."); Console.WriteLine("资深厨师:收到"); for (int i = 0; i < commands.Count; i++) { Command cmd = commands[i] as Command; if (cmd != null) { cmd.Execute(); } } } }}
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Wolfy.命令模式 8 { 9 ///10 /// 资深大厨类 是命令的Receiver11 /// 12 public class SeniorChef13 {14 public void MakeFood(int num,string foodName)15 {16 Console.WriteLine("{0}份{1}", num,foodName);17 }18 }19 }
订单Order,封装订单内容,然后传入OrderCommand,将订单对象变为命令对象
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Wolfy.命令模式 8 { 9 ///10 /// 订单11 /// 12 public class Order13 {14 ///15 /// 餐桌号码16 /// 17 public int DiningTable { set; get; }18 ///19 /// food key:饭名 value:多少份20 /// 21 public DictionaryFoodDic { set; get; }22 }23 }
测试端Program相当于Client角色
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Wolfy.命令模式 8 { 9 class Program10 {11 static void Main(string[] args)12 {13 //program类 作为客户端14 //创建2个order15 Order order1 = new Order();16 order1.DiningTable = 1;17 order1.FoodDic = new Dictionary() ;18 order1.FoodDic.Add("西红柿鸡蛋面",1);19 order1.FoodDic.Add("小杯可乐",2);20 21 Order order2 = new Order();22 order2.DiningTable = 3;23 order2.FoodDic = new Dictionary ();24 order2.FoodDic.Add("尖椒肉丝盖饭", 1);25 order2.FoodDic.Add("小杯雪碧", 1);26 //创建接收者27 SeniorChef receiver=new SeniorChef();28 //将订单这个两个消息封装成命令对象29 OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);30 OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);31 //创建调用者 waitor32 Waitor invoker = new Waitor();33 //添加命令34 invoker.SetCommand(cmd1);35 invoker.SetCommand(cmd2);36 //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了37 invoker.OrderUp();38 Console.Read();39 }40 }41 }
测试结果:
总结
命令模式优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。3.可以比较容易地设计一个组合命令。4.调用同一方法实现不同的功能缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
适用环境:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。今天在家研究了一天命令模式,以上为个人理解,如有不妥之处,请指出,一起交流学习,谢谢。
参考:
Head first 设计模式
百度百科